修羅の門(PS)-おきらくゲームソフト事典-

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修羅の門(PS)

ジャンル:アクション
メーカー:講談社
発売日:1998年4月2日
ハード:PS

概要

川原正敏さんの漫画、修羅の門のゲーム化作品です。ちなみに本作が登場していた時期としては、第4部が終了し、原作の漫画は無期限休載と言う状態でした。

ゲームとしては対戦格闘ゲームとなっています。特徴的な所としては、関節技などで腕や足を極めると折る事が出来るという事です。腕が折られると技が出せなくなったり、足が折られると移動速度が遅くなったりします。

原作のキャラクターから選んでプレイしますが、登場するキャラクターは、陸奥九十九、龍造寺徹心、海堂晃、片山右京、飛田高明、イグナシオ・ダ・シルバ、ジョニー・ハリス、レオン・グラシエーロの8人に加えて、隠しキャラクターや本作オリジナルのキャラクターと言うのも登場したりします。原作からバランス良く選ばれたのかと言う点については疑問が残るところもありそうですが、長いお話で登場キャラクターの数を考えれば、どういう選び方をしてもいろいろと言われてしまうのかなと思ったりもします。

対戦格闘ゲームとしては、何とも微妙な出来となっています。一応、原作と同様に異種格闘技戦をテーマにしているのですが、選ばれているキャラクターの影響、もしくは、再現できないためにこのキャラクターが選ばれているのかもしれません、があってか、偏りがあって、再現できていないです。

キャラクターゲームとしては、ポリゴンで描かれている3Dのキャラクターの出来が何とも微妙です。確かにプレイステーションだからというのはあるのですが、それでも、この時期だったらもう少しどうにかなっただろうという気がします。そもそも、無理だったらポリゴンではなく、2D対戦とかにした方がまだ良かったのではと思ったりします。キャラクター選択の画面には原作の絵で登場するだけに、余計に違和感を感じます。

ちなみにファミ通のクロスレビューでも当時、最低点を付けられた作品としても知られています。ファミ通の評価が全てだとは思いませんが、思わず納得してしまうような出来です。

原作無しのオリジナル作品であれば、ネタにして楽しむという事も出来るのかもしれませんが、原作ありだと考えると、ただただ、哀しい出来の作品だなと思ってしまいます。原作にはなかった夢の組み合わせのバトルが楽しめるとなっていても、この作品ではと言う気持ちになってしまいます。ある意味で伝説的なゲームとなっているというのは皮肉な感じです。どうしてこうなったのかと言うのは、とても気になるところです。


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